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第二十二节 大转折前夕

第二十二节 大转折前夕 (第1/2页)

二零一一年,十月一日,在吴世道的建议下,私有化之后的梦想工业进行第一次全球财务清算。看到财务报表的时候,连吴世道自己都大吃一惊。
  
  以影视,动漫,音乐,出版,演艺为业务核心的梦想全球工业文化集团的盈利为七十四亿美元,控制总资产在五百七十四亿美元。
  
  盈利最少的以“娱乐交流网站”为业务核心的全球网络集团的盈利也达到二十四亿美元,全球控制总资产在一百九十五亿美元。
  
  最让吴世道感到惊讶的,就是以“安乐窝”计划为业务核心的梦想工业全球实业集团在业务尚未完全展开的情况下,已经实现了五十四亿美元的盈利,控制总资产在四百五十七亿美元,
  
  而最让吴世道瞠目结舌的是最后一项,也就是以网络游戏,手机游戏为业务核心的梦想工业全球电子娱乐集团,该集团在全球的盈利已达四百七十六亿美元,控制总资产在一千三百亿美元以上。
  
  而这些利润当中竟有百分之七十四来自于《亿万富翁》游戏系列。
  
  由于出乎意料的技术突破,全球宽带技术的解决,网络游戏各个服务器之间的信息全球互联已经实现。《亿万富翁》网络游戏做为全球第一个完全世界全球互联的网络游戏,目前的全球玩家已经高达两亿四千万,平均在线七千万人。
  
  《亿万富翁》网络游戏此时的收费已经是每月十五美元,也就是说每个月光是在玩家的点喀收入上,每个月已经高达三十六亿美元。
  
  这还只是主题游戏,如果在包括根据《亿万富翁》网络游戏的设定开发的全球总共一百四十多个周边游戏的点卡收入,那么这笔数字又要再翻上一番,再加上数据包,道具等各种东西的贩卖,《亿万富翁》主体与周边游戏最高每月给梦想工业带来的收益在五十亿美元左右。
  
  一个系列游戏月收入五十亿美元,这是数字化时代与宽带技术的飞跃带来的奇迹,也是梦想工业创业以来最大的奇迹。
  
  如今的梦想工业可以控制的资产在两千三百亿美金以上,可以动用的现金流也高达一千四亿美元。这或许不是全球最大的企业,但是这绝对是全球最有战斗力的企业。因为没有人任何一个企业拥有梦想工业这样和一个大型国家的外汇储备一样高企的现金流。
  
  但是这并不能改变全球媒体对梦想工业的悲观。
  
  因为梦想工业虽然行业繁多,但是真正的核心业务还是在网络游戏。而在外界看来,《亿万富翁》网络游戏的颠峰已经到了,接下来就该是走下坡路了。
  
  因为预见到这种宽带技术的解决的并不只是吴世道,只是拥有实力和吴世道抗衡的企业并不多。但是在二零一零年五月日本索尼推出的《商业帝国》,微软公司二零一零年六月推出的《大航海时代》两款网络正式推出。两款游戏都是都是商业类游戏,其游戏模式和《亿万富翁》如出一辙,只是背景不同而已,一个是在幕府时代的日本,一个是在十四世纪的欧洲。而且两款游戏的宣传和运营模式也几乎和梦想工业完全相同,都是重奖财富值第一名,两款游戏虽然总奖金额暂时还不能与《亿万富翁》高达八十亿美元的奖励计划相提并论,但是最高奖金额都和《亿万富翁》最高奖金额一样——十亿美元!
  
  

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