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第二千二百七十六章 身不由己!沐云的谋划(中)

第二千二百七十六章 身不由己!沐云的谋划(中) (第2/2页)

在游戏后期,少部分成长起来的玩家,不仅建立起自己的庞大领地,甚至还奴役起异族,并将其势力范围扩张到海外之地。
  
  是的,没错!海外之地最一开始的迁徙活动,就是这一批玩家整出来的。
  
  第二批玩家出现在远古蛮荒时期的中叶,他们的游戏模式趋向于RPG冒险,蛮荒异种对于他们来说,就是一个个会复活的BOSS怪物。
  
  他们每天的活动就是寻找蛮荒异种,然后想办法杀死蛮荒异种,再拿它们身上掉落的素材制作装备,接着去找更强大的蛮荒异种。
  
  他们对后世的贡献只有一个,那就是协同圣兽建立起所谓的第一皇朝。
  
  第三批玩家出现在远古蛮荒时期的晚期,他们的游戏模式与第二批玩家相仿,但不同的是他们有所谓的主线任务,那就是封印蛮荒异种。
  
  在这一批玩家的努力下,蛮荒异种尽数被封印,第一皇朝的发展也达到了巅峰。
  
  第四批玩家出现在第一皇朝崩解以后,氏族林立时期的开端,这一批玩家的游戏模式比较特别,在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
  
  虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
  
  正因如此,这一批玩家十分地惜命。
  
  可问题是,他们所在的时代,不仅得面对人类的其它氏族,还得面对主大陆的诸多异族,也就是后世所谓的亚人种族和亚人遗族。
  
  为了自保,他们做出许多努力,最后使武道从巫道中分化出来,形成所谓的战职者,并催生出了后世所谓的上古人皇。
  
  值得一提的是,《帝望》后世没有任何记载的万族之战,就发生在这批玩家存在的时期,而且是打得最凶,也最惨烈的大战末期。
  
  第五批玩家出现在氏族林立时期的末期,从这一批玩家开始,游戏模式大同小异,都是RPG冒险加领地发展,只是阵营归属、职业传承等方面不同而已。
  
  但也因为这样,自第五批玩家以后,玩家们可谓一个玩得比一个还要花。
  
  第五批玩家算是比较收敛的,他们只是为了推翻这些上古人皇后裔的统治而加入其它氏族的阵营,为侯国并起时期拉开序幕,其对后世造成的影响,也只是正统势力与蛮夷势力两大阵营的分裂。
  
  第六批玩家出现在侯国并起时期的中叶,他们玩得就比较花了,充当搅屎棍的他们,虽促进了王国的成立,但也为其埋下不少隐患,后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
  
  第七批玩家出现在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,他们玩得又更花了!不仅挑起了正统势力的内斗,导致原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,进而衍生出方士、巫师、法师等职业,让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。
  
  与此同时,他们也奠定了后世的爵位体制,后世所谓的世家豪门,很大一部分就是他们所造就的。
  
  要知道,正统势力在他们出现之前,虽有所谓的贵族存在,却没有一个完整的体制,基本上只有奴隶、庶民、士大夫、诸侯和诸侯王的区别。
  
  其中,只有诸侯王有所谓的世袭,士大夫和诸侯并没有这方面的说法,他们的后代能不能上位,全凭个人本事。
  
  可当这些玩家透过各种方法,建立起自己的族系势力以后,后世所谓的世家豪门,便由此而生。
  
  从这方面来说,第七批玩家堪称万恶之源。
  
  值得一提的是,海外之地开始出现海盗和海贼,并对主大陆进行劫掠,从而形成后来的海外势力,便是在这个时期发生的。
  
  不过有一说一,第七批玩家虽然已经玩得很花了,第八批玩家却比他们玩得还要更花。
  
  第八批玩家出现在王朝崛起时期的末期,在他们的推波助澜之下,本土商团被拆分的被拆分,被吞并的被吞并,然后又让特定的国家完成统一并晋升为帝国级势力。
  
  正统势力所属的一百零八个帝国疆域,就是在这些玩家的操作下成形的。
  
  为什么要提到这个?
  
  因为那些觉醒者,有相当大一部分,是在这些玩家的影响下觉醒的。
  
  也就是说,那些觉醒者存在的时间,基本上与这八批玩家存在的时间重合。
  
  这也是沐云会说小萝莉的推断虽然有误,但也不算说错的原因所在。
  
  〝只要移花接木一下,这不就是现成的背景素材吗?〞
  
  某条懒得动脑袋的咸鱼,为自己接下来又能愉快地偷懒的事情,开心地笑了出来。
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